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Wall of the Damned 日本語訳:ウォール オブ ザ ダムド 性能 51% Chance to Block 780 Damage 242 Damage 51% Sleep Resistance 85% Reduced Entrapment Duration 10% Chance of 84% Damage Reflected/10.0% の確率で 30% ダメージ反射(AE) +15% Total Damage +28 Dexterity +450 Health +185 Energy Grants Skill Vision of Death (Activated upon taking melee damage) Required Level 47 Required Strength 495 解説 Total Damageアップの出来る攻撃的な盾。耐性が乏しくLegendalyで使用するには他の部位で耐性を確保しなければならない。 耐性は確保出来てるが、攻撃面が乏しい盾装備ビルドにはいいかもしれない。
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シダモ語 |Afro-Asiatic languages|Cushitic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ゲエズ文字【Ethi?】ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Ge ez alphabetLatin alphabet ISO 639-3 【sid】 言語名別称 alternate names Sidaamu Afoo Sidaminya Sidámo ’Afó スィダーモ語 ◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース シダマ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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【Tags Hachi S tA tD Luka】 Original Music Title 沙上の夢喰い少女 A Dream-Eating Girl on the Sand (Sajou no Yumekui Shoujo) Music Lyrics written, Voice edited by ハチ(Hachi) Music arranged by ハチ(Hachi) Singer 巡音ルカ (Megurine Luka) Fanmade Arrangement(s) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Penguin / bluepenguin): The bougainvillea flowers bloomed On top of the water tower Looking for a wandering star In the withered, wrinkled sky Without a place to go Without a picture book The stork brought a child And disappeared All of your bad dreams I'll eat them for you Pain, pain, fly away I sing in a peaceful voice The bougainvillea flowers bloomed On top of the water tower Dawn was like a hydrangea The sleeping waters were clear Trembling And pretending not to hear Slumber Won't stop hurting you Talk to me About your memories, even in a vague way I'll drink even the darkness that pours out When your faint voice exhales Ah, for you who've lost your boundaries I'll sing a lullaby! All of your bad dreams I'll eat them for you Is your chest aching with tears? On nights when I drown in cruelty Be by my side On this morning we both dreamed A faint dream that was as light As the dream that was swallowed was frightening English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): The bougainvillea flowers bloomed, Up upon the water tower Searching among the lost stars, Up into the wrinkled sky Nowhere to be, No stories to read And storks Have taken the babies far away Even your worst dreams, I'll eat them all for you And send the pain upon pain flying away With calming song... The bougainvillea flowers bloomed, Up upon the water tower Dawn coming like a hydrangea, And the sleeping waterway clear Trembling... You're pretending not to listen Dozing... It just won't stop hurting you The stories of your memories Tell them to me, in all the vagueness of their forms Drink up the darkness, And let out a breath, a faint voice Oh, while the outlines have been lost, Here, a lullaby for you alone! Even your worst dreams, I'll eat them all for you, As your tears pain me inside... Even though, with all too much cruelty, You may be drowned by the night, have me at your side This morning, we dreamt together, And though I took it in, it frightened me, A pale dream that drank the light... Singable English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): The bougainvillea flowers were blooming, Up on the water tower's highest And atop my perch, through lost stars, I'm searching, Up in the wrinkled heavens' farthest We've nowhere to be, Nor stories to read, And the storks have gone, Taking all their babies away, far away from us Even though you may have awful dreams, I'll always be there for you to eat them all away Send the pain begetting pain out flying afar, Banishing nightmare with comforting song... The bougainvillea flowers were blooming, Up on the water tower's highest Like hydrangeas, the dawn comes upon us, The sleeping waterway at clearest Trembling in dismay... You're pretending that you can't hear Your dozing away... It leaves you so open to pain, and it just won't stop Tell your tale, recount your memories; I want you to tell me them, however vague the forms Face the darkness in yourself and swallow it down, Give me a breath, please, just the faintest voice Oh, the outlines are gone; I suppose it's been just too long I won't let us cry; for you, a lullaby! Even though you may have awful dreams, I'll always be right there to eat them all away I can't bear to see your tears, they make me hurt inside... Even though, with such harsh cruelty, You may be drowned by night, just keep me right here at your side It's a morning which we dreamt, the two of us both, Though I was frightened to, I took it all down, A dream somehow pale that drank in the light... Romaji lyrics (transliterated by Penguin / bluepenguin): BUUGENBIRIA no hana ga saita kyuusuitou no ue de mayoiboshi o sagashite'ru shiwagare no sora made ibasho ga nai ehon mo nai KOUNOTORI wa akanbo o tsuresari kieta kimi no warui yume mo watashi ga zenbu tabete ageru itai no itai no tonde ike yasuraka na utagoe o BUUGENBIRIA no hana ga saita kyuusuitou no ue de yoake wa ajisai no you nemuru mio wa toumei ni furuete wa kikoenai furi o madoromi ga kimi o kizutsukete yamanai n'da omoide no hanashi o katatte okure yo aimai na kakkou de sosogareta yami sae nomihoshite iki o haku awai koe aa rinkaku o ushinatte shimatta kimi dake ni komoriuta o! kimi no warui yume mo watashi ga zenbu tabete ageru sono namida de mune ga itai no amari ni zankoku de oboreta yoru mo soba ni ite okure kono asa ni futari yume o mita nomikomu no ga kowai hodo hikari o nonda awai yume
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ブシドー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ブシドー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 刀による多種多様な技で敵を圧倒する東方の剣士。 技を使用する前に「構え」を挟む必要があり、構えにより使用できる技と強化される能力が変わる。 全職トップのSTRを持ち、構えこそ必要だが物理、三色ともに強力なスキルを扱えるためダメージディーラーとしての活躍が見込まれる。 一方HPは前衛としては不安を覚えるほど低く、特にVITは一部の後衛職以下のため、ボス格相手に一撃死することも珍しくない。 TECやLUCも全職中最低クラスの為、三色属性や封じ、状態異常への耐性も低く、まさに攻撃に特化したステータスである。 武器攻撃力最高の刀と最強のSTRが生みだすダメージは凄まじく、他職業のキャラ数人分の攻撃に相当するダメージを単独で叩き出すほど。 反面、刀スキルの使用には対応する構えスキルを使う必要があり、攻撃が一手出遅れがちで、強化枠管理も難しい。 状況に応じ、グリモアによる構えなしの攻撃や、隊列変更による一時退避などの運用でカバーしたい。 斬突炎雷氷の5属性に回復・防御が自前で揃いスキル自体の汎用性は高いが、耐久力の低さや構え前程の刀スキルなど、癖も非常に強い。 上手く型にはまれば圧倒的火力を出せるので、フォローできるパーティ編成のうえ、戦局の一手先をよむ戦い方を心がけたい。 実力を発揮するにはプレイヤーの工夫が求められる玄人向けキャラクターといえるだろう。 ■上段の構え 攻撃力が大きく上がり防御力も上昇する、ブシドーの長所を更に尖らせた構え。 消費TPの少ない斬馬、敵一列に対し斬+炎攻撃の卸し焔、ブシドー最強の純粋な攻撃スキルツバメがえしを習得できる。 純粋に火力を求めたい、炎属性が欲しいのなら。 ■青眼の構え 防御力が大きく上がり、攻撃力もわずかに上昇する防御寄りの構え。 防御スキルの一寸の見切り、前後の敵2体を貫通する突+雷攻撃の雷耀突き、腕封じの追加効果がある小手討ちを習得できる。 防御アップと見切りで耐久力を補いたい、突・雷属性や腕封じが欲しいのなら。 ■居合いの構え 攻撃力や防御力上昇こそ無いが、命中、回避、行動速度が強化される構え。 即死の追加効果を持つ首討ち、敵全体への遠隔斬+氷攻撃の抜刀氷雪、高威力突攻撃の貫突を習得できる。 習得スキルは他構えより性能面で優れており、特に突・氷属性や即死、強力な全体攻撃が欲しいのなら。 無駄の無いSP振りや、無理の無い運用を考えるのであれば、いずれか一つの構えに特化するのが基本となる。 ただし、各構えから移行する無双の構えやグリモアによるSP節約の恩恵もあり、各構えのいいとこ取りをしたスキル構成及び運用も可能である。 特に青眼スキルは、雷耀突きに一寸の見切りと戦闘の選択肢を増やすことができ、無駄になりにくい。 また、各構えに振られたSPは微量ながら無双の構えの効果に反映されるため、無双型ならメインの構え以外を上げても無駄にはならない。 ストーリー体験版の時点ではゲストのレンのみがこのクラスに就いている。 また、DS版オリジナルとは異なり、今回のクラシックは最初からブシドーを仲間にすることができる。 ◆装備可能武具 剣・刀・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 一刀両断、無双の構え、阿吽の尾撃、傲骨不敵の追加。 無明の極の削除。 踏み袈裟の次のターンに各種構え専用技が使用可能に。 卸し焔・雷耀突き・抜刀氷雪の対象がそれぞれ一列・貫通・全体に。 一寸の見切りが2回目以降の攻撃も確率で回避可能に。 AGIがかなり高くなり、逆にLUCが非常に低くなった(IIのブシドーに近い能力値バランス)。 ステータス スキルの最大レベルは全て10。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 27 15 10 6 6 8 5 10 50 30 15 9 9 13 7 20 80 49 21 12 13 18 9 30 114 70 27 15 16 24 11 40 151 91 32 19 19 29 14 50 193 114 39 23 24 36 16 60 239 138 46 27 28 43 19 70 289 164 54 31 32 49 22 80 343 191 60 35 37 56 25 90 400 219 67 39 42 63 27 99 456 246 74 43 45 69 30 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 刀マスタリー 刀装備時の物理攻撃力が上昇する なし - 一刀両断 戦闘開始時一定確率で敵全体に即死攻撃を行う 一閃ブーストLv5 - 一閃ブースト クリティカル率が上昇する ATKブーストLv5 - 踏み袈裟 【刀専用スキル】敵1体に近接斬攻撃。次のターン各構え専用技が使用可能になる 刀マスタリーLv1 2 4 6 上段の構え 【刀専用スキル】上段の構えに移行し、3ターンの間物理攻撃力と物理防御力が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 斬馬 【刀・上段専用スキル】敵1体に近接斬攻撃 上段の構えLv1 3 6 10 ツバメがえし 【刀・上段専用スキル】敵1体に複数回近接斬攻撃 上段の構えLv5 10 14 18 卸し焔 【刀・上段専用スキル】敵1列に近接斬+炎属性攻撃 斬馬Lv3 8 11 15 青眼の構え 【刀専用スキル】青眼の構えに移行し、3ターンの間物理防御力と物理攻撃力が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 一寸の見切り 【刀・青眼専用スキル】自身への敵の攻撃を回避する 青眼の構えLv1 3 6 小手討ち 【刀・青眼専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 青眼の構えLv5 8 11 15 雷耀突き 【刀・青眼専用スキル】前後の敵2体を貫通する近接突+雷属性攻撃 一寸の見切りLv3 7 10 13 居合いの構え 【刀専用スキル】居合いの構えに移行し、3ターンの間行動速度、命中率、回避率が上昇する 刀マスタリーLv5 1 3 5 首討ち 【刀・居合い専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 居合いの構えLv1 3 6 10 貫突 【刀・居合い専用スキル】敵1体に近接突攻撃 居合いの構えLv5 8 11 15 抜刀氷雪 【刀・居合い専用スキル】敵全体に遠隔斬+氷属性攻撃 首討ちLv3 10 14 18 阿吽の尾撃 【刀・構え専用スキル】このターン、味方の通常攻撃を受けた敵に対して追撃を行う 踏み袈裟Lv7 5 8 無双の構え 【刀・構え専用スキル】各構えから移行。3ターンの間構えを強化し全構え専用技が使用可能になる 刀マスタリーLv10 3 5 7 息吹 自身と左右の味方のHPを回復する HPブーストLV3 3 6 10 傲骨不敵 敵全体に一定確率でテラー効果が発動する TPブーストLv3 8 12 16 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 刀マスタリー Lv1→ 踏み袈裟 Lv7→ 阿吽の尾撃 - Lv5→ 上段の構え Lv1→ 斬馬 Lv3→ 卸し焔 Lv5→ ツバメがえし - Lv5→ 青眼の構え Lv1→ 一寸の見切り Lv3→ 雷耀突き Lv5→ 小手討ち - Lv5→ 居合いの構え Lv1→ 首討ち Lv3→ 抜刀氷雪 Lv5→ 貫突 - Lv10→ 無双の構え - ATKブースト Lv5→ 一閃ブースト Lv5→ 一刀両断 HPブースト Lv3→ 息吹 - TPブースト Lv3→ 傲骨不敵 採掘 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 HPが後衛と同じくらいしか伸びないので取得を推奨。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 パッシブスキル・ステータスUP 最大TPが上昇する。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 刀マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) マスタリースキル 刀装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で刀スキルを自動習得する。 ▼ 一刀両断 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 発動率 パッシブスキル・戦闘開始時発動(確率) 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死を仕掛ける。格下相手ほど発動しやすい。複数人で持てば複数回判定される。あれば大抵の場面では探索の快適さが増すだろう。 しかし、倒す順番を調整したくなるような敵の構成では、倒したくない敵を意図せずに倒す事も。同様に、条件ドロップを狙ってる時に出ると邪魔に感じる事も。 この攻撃に属性は設定されていない。なので、物理以外で撃破の条件DROPを手に入れる事が出来るが、斬属性が条件の条件DROPは手に入らない。 ▼ 一閃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル率上昇量 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% パッシブスキル・戦闘常時発動 通常攻撃時のクリティカル発生率を上昇させる。 ウィークショットやダブルアタックとのシナジーが高く、併せて取得すれば通常攻撃特化型としての運用も十分に可能。弓や銃などの遠距離武器なら、バルカンフォームやペネトレイトとのシナジーも良い。反面、混乱時のリスクが増すデメリットもある。上述のシナジー構築時は特に危険。 なお、今作のクリティカル時のdam倍率は全難易度で150%。 ▼ 踏み袈裟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - dam倍率 120% 125% 210% 刀専用・近接斬攻撃・攻撃補助スキル(敵単体/自身)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージを与え、次のターンのみ構えが必要なスキルを「無双の構え」を除き全て使用できるようになる。この構えバフ無しで構え専用スキルを扱えるようになるという効果は強化枠を使用しない。各構えの基本攻撃技よりはTP消費が軽いのが利点。地味に脚技でもあるため、腕封じ状態でも継戦できる。 強化枠を使用せずに各種構えスキルを使用できるメリットがある。戦略上どうしても強化枠を開けたい際は一考の余地あり。参考:攻撃力補正・・・上段の構えLv10(dam130%)≒猛き戦いの舞曲Lv10(dam130%)≒攻撃隊列Lv5<攻撃隊列Lv10とは言え構えスキルを使用できる効果は1ターンのみのため、各構えスキルの連打ができない。長期戦では構えたほうがダメージ効率は良い。 短期決戦の雑魚戦、特に1~2ターン目に敵の数を減らせるかどうかが勝敗を分けるような場合には構えるより踏み袈裟の方が高効率。 構えスキルを全て使用できる点を活かし、普段は上段踏み袈裟で攻め、危なくなったら一寸の見切り、といった事もできる。 TP消費の少なさも特徴。ただしdam倍率は控え目。運に左右されるが無消費の一閃ブースト通常攻撃か、TPは食うが確実な踏み袈裟かはお好みで 阿吽の尾撃を主力に運用する場合などはSPの関係上、踏み袈裟を高レベルで運用する選択もある。 ▼ 上段の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 与dam倍率(全属性/自身) 130% 被dam倍率(全属性/自身) 90% 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 与ダメージ上昇、被ダメージ減少、更に上段の構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。防御力も上がるが、3種の構えの中では最も攻撃力が上がり、上段専用スキルと合わせて攻撃的な構え。Lv10で与ダメ倍率130%は、自分対象バフにしてはやや物足りない効果。強敵相手には更に無双の構えへと移行しておきたい。ただしレベル10で5ターン持続することを考えれば十分選択肢に入る。 比較 バフ 持続ターン 倍率 上段の構えLv10 5 1.3倍 構えLv10→無双の構えLv10 3 1.5倍 猛き戦いの舞曲Lv10 5 1.3倍 ブラッドウエポンLv10 5 1.5倍 ウォークライLv10 5 1.5倍 ブレイバント 5 1.3倍 デビルクライLv10 3 1.35倍 攻撃隊列Lv10 3 1.37倍 パワーレイジLv10 3 1.4倍 ▼ 斬馬 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - dam倍率 295% 刀/上段の構え専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な斬属性ダメージを与える。 同Lvの踏み袈裟よりは火力があり、最序盤で火力を出したい時には便利。反面、後半は燃費が良い以外は特徴の無いスキルになりがち。 ▼ ツバメがえし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 125%? 127% 129%? 140% 攻撃回数 2 2~3 3 3~4 刀/上段の構え専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に複数回、斬属性ダメージを与える。Lvの上昇に伴い攻撃回数が増える。 今作では命中にマイナス補正がかかっているらしく度々ミスが出る。Lvを上げればマイナス補正は多少緩和される模様。無双の構えに移行すれば、火力だけでなく命中も上がり安定するので、メイン使用するなら無双型も検討したい。 単独で出せるダメージスキルとしては相変わらずブシドースキル中最強である。連携を前提の場合阿吽の尾撃に軍配が上がるので、どちらをダメージソースにするかはPT構成によって決めたい。 ▼ 卸し焔 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 260% 刀/上段の構え専用・近接斬/炎攻撃スキル(敵一列)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵一列に斬+炎の複合属性ダメージを与える。 上段の構えから放ったこのスキルと、青眼の構えから放った雷耀突きでは、こちらの威力が少しだけ上回る。 ▼ 青眼の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 与dam倍率(全属性/自身) 110% 被dam倍率(全属性/自身) 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 与ダメージ上昇、被ダメージ減少、更に青眼の構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。攻撃力も上がるが、3種の構えの中では最も防御力が上がり、専用スキルには防御的なものが揃う。 ブシドーの欠点たる耐久の低さを補えるが、エキスパートなどではこれの上からでも容易に倒される。取る以上は、防御面は一寸の見切りを習得して併せて補うべき。 しかし歌を軽々と追い抜くほど出が速く、全属性を軽減できるのは大きい。 ▼ 一寸の見切り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 - 最大発動回数 1 2 3 4 連続発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 刀/青眼の構え専用・防御スキル(自身)/脚スキル 自身への敵の攻撃を使用ターン、強制的に回避する防御スキル。パリングと違い自身のみしか効果がないが、回避扱いのため三色属性にも有効。 1回目はLv1でも確実に回避し、2回目以降は発動するたびに回避できる確率が下がっていく。 無効化ではなく回避なのでエンドルフィンがあれば攻撃をかわしつつTP回収も可能。 ▼ 小手打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 295% 腕封じ成功率 刀/青眼の構え専用・近接斬攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル 敵単体に斬属性ダメージと腕封じ付与効果。 ブシドー自身のTECが低いので、腕封じ狙いをメインに使うには微妙なところ。もっとも威力はあるので、決まればラッキー程度に使う分には悪くない。 ▼ 雷耀突き Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 10 13 - dam倍率 308% 刀/青眼の構え専用・近接突/雷攻撃スキル(敵単体・貫通)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+雷の複合属性ダメージを与え、後列の敵に貫通ダメージを与える。 雷+突の貫通攻撃という独自の性能はなかなか悪くない。これも構えにターンが必要なのが最大の難点。 刀の高威力もあって、インボルブやチャージサンダーよりわずかに強い。 ▼ 居合いの構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 1 3 5 - 速度補正値(自身) 命中率(自身) 回避率(自身) 効果ターン数 3 4 5 刀専用・強化スキル(自身)/依存部位なし 行動速度上昇、命中率上昇、回避率上昇に加え、居合いの構え専用スキルを使用可能となるバフを自身に付与する。他2種の構えと異なり攻撃力・防御力が上がらないが、速度や命中、回避を強化できる。また、専用スキルは基本性能に優れたものが多い。 スキルレベルを9→10に上げる時の解説では効果ターン数が4ターンのままだが、実際はちゃんと5ターンになっている。 ▼ 首討ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - dam倍率 235% 即死成功率 刀/居合いの構え専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル 敵単体に斬属性ダメージと即死付与効果。即死が成功すると「白刃一閃!○○は即死した!」という専用テキストが表示される。 速攻で倒したい雑魚にこそ使いたい即死スキルだが、初手から使えないのが最大の難点。 適正レベルの雑魚モンスターにはある程度入るが、FOEやボス相手には決まりにくい。もっとも、即死が有効なFOEもそこそこ居るため、狙うこと自体は悪くは無い。 ▼ 貫突 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 11 15 - dam倍率 365% 刀/居合いの構え専用・近接突攻撃(敵単体)/腕スキル 敵単体に強力な突属性ダメージを与える。 単発の威力ではブシドーのスキルのなかで最強。無双の構えから放つとかなりの威力となる。ただし突属性が欲しいだけなら、威力こそ若干劣るが雷属性との複合属性である雷耀突きも便利なのでそちらで代用するのも手。 ▼ 抜刀氷雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 150% 255% 刀/居合いの構え専用・遠隔斬/氷攻撃スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体に斬+氷の複合属性ダメージを与える。ブシドーのスキルの中では唯一の遠隔攻撃。 居合いによる速度強化と相まって雑魚掃討に便利。後列から撃てる点も優秀。睡眠やスタンを駆使して1ターン確保できれば、味方の精神集中を発動した上で反撃させないまま殲滅できる。 ▼ 阿吽の尾撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 8 - dam倍率 180% 最大追撃回数 3 4 5 追撃率減少率 刀/全構え専用・追撃スキル(距離・属性は武器に依存)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 新規追加の追撃スキル。使用したターン、味方の通常攻撃に対して装備武器による追撃を行う。構えは必要だが、構えの種類は何でも良い。踏み袈裟でも可。 速度補正がかかっており、希少種相手でも先に追撃準備を構えられる。 追撃の攻撃属性は装備している武器に依存。オイルや三色序曲による属性付与も機能するため、敵の弱点属性をつけばなお強力。序曲で敵の弱点をつくのは効果的。上段の構え+序曲なら適正レベルの敵はほとんど一撃。それでも火力不足を感じるなら、血の暴走やブラッドウエポン、ダブルアタックなどで発動機会を増やすように工夫しよう。 追撃は通常攻撃そのものではないので、バルカンフォームによる全体化効果(攻撃力は上がるが)やダブルアタックは乗らない。また、この追撃には他者の阿吽の追撃は発動せず、属性を付けてもチェイスも発動しないので追撃の連鎖は発生しない。 血の暴走による攻撃は通常攻撃扱いのため、追撃発動のキーになる。阿吽の尾撃で構えた本人の暴走であっても可。パーティメンバー全員に血の暴走を覚えさせれば、レギオンバーストなどをトリガーとして無理の無い追撃機会の発生が可能。 ブラッドウェポンを加えると更に強力。追撃の度に血の暴走の判定が発生するため、自分で自分に追撃することも可能。運が良ければ仲間が通常攻撃せずとも、自らの血の暴走&ブラッドウェポン判定のみで延々と追撃が発生する。その分HP減少が激しいので、エルダーフラワーで相殺する、盾役にディバイドさせるなどのケアが求められる。あるいはいっそ憤怒の力でHP減少を逆手に取り更に強化するのも良い。 リミットレスを駆使すれば、銃で遠隔突属性の追撃などという事も可能。構えにもリミットレスが要るため実用は難しいが。追撃にはアクトブーストが乗らず力溜めも1回しか効果が無いため、リミットレスと阿吽の尾撃の相性自体は悪くない。一度構えた後は禁忌の輪舞曲で延長し続けるなど工夫があれば面白い選択肢かも知れない。 メンバーとの連携こそ必要だが、3回も発動すればツバメ返しよりもさらに強力。通常攻撃が強いビルドを用意したり、タイミングを揃えて通常攻撃をさせるなりの工夫は要るが、今作屈指の火力スキル。阿吽特化パーティを組めば、裏ボスを含むあらゆるボスを数ターンで沈められる。 良く比較される属性チェイスとの一番の違いは、発動キーが通常攻撃のため追撃を発生させやすい点。また、発動には構えが必要な点。この他、SPやTP効率はこちらの方が優れており、チェイスと比べ必要SPおよび消費TP共に約1/3で済む。一方、味方が通常攻撃をせざるを得ない関係上、スキルにも追撃できるチェイスに総合火力では一歩譲る。 ▼ 無双の構え Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 効果ターン数 3 各構えLv1時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与dam倍率 117% 127% 141% 被dam倍率 68% 速度補正値 命中率 回避率 各構えLv10時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与dam倍率 128% 132% 135% 150% 被dam倍率 57% 速度補正値 命中率 回避率 刀/全構え専用・強化スキル(自身)/腕スキル 各構えを「無双の構え」バフに変化させる強化スキル。各構えの強化効果が更に強化され、構えが必要となる全てのスキルを使用できるようになる。3種の構えを変化させるため踏み袈裟からは移行できず、一度何らかの構えを経由する必要がある。そのため、この構えに移行するには最短でも2ターン必要である。 強化倍率は、無双の構え自体のLvと、他3種の構えの最高Lvに依存する(※少なくとも攻撃力に関しては)例えば上段がLv10なら青眼と居合いはLv1でもLv10でも無双の構え時の倍率は変わらない。 また、上段Lv10・青眼Lv1の状態で、上段・青眼のどちらの構えから無双の構えに移行しても倍率は変わらない。 Lvを上げても効果は3ターン。重ね掛けでの延長は不可能だが、バードの禁忌の輪舞曲による延長は可能。これは「上段の構え」「青眼の構え」「居合いの構え」のどれかが強化枠にある場合、「無双の構え」に置き換える処理による。つまり強化枠に上記3種の構えバフが無いと「無双の構え」バフが付与されない。このため一度「無双の構え」へ移行後に「無双の構え」を使っても、発動はするがバフが付与されず延長できない。 使用するなら禁忌の輪舞曲は是非併用したい。仲間が忙しいならグリモア化してブシドー自身に使わせても良い。準備:効果時間が2:3と3:5では全く違う。 逆に強化枠が余るような相手なら、上段の構え等のまま他の強化を付けて少しでも早く攻撃に回った方が効果的だったりする。相手の強さに応じ、見定めて使用したい。 (無双の構えLv1の時点では攻撃力の面で上段の構えLv10に劣り、ほとんど利用価値がない。) ▼ 息吹 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 10 - 回復倍率 25% 26% 27% 28% 32% 33% 34% 35% 36% 40% 60% 回復固定値 20 23 26 29 40 44 48 52 56 80 150 回復スキル(自身・拡散)/頭スキル 自身とその両隣のキャラのHPを回復する。回復量はTECに依存しない。 回復量は(固定値)+(被回復者の最大HP)×(回復倍率)となる。参考:息吹Lv1の回復量=20+{被回復者の最大HP}×0.25 回復マスタリーは有効。また、難易度による回復量補正は受けない。 自身を含む一列ではなく、両隣を回復する珍しい拡散タイプの回復スキル。使用するなら列の中央に陣取って使いたい。範囲こそ拡散だが、両隣の回復量が下がったりはしない。 発動速度も高めなので先手を打って回復できるのは魅力。 ▼ 傲骨不敵 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - テラー成功率 状態異常付与スキル(敵全体)/頭スキル 敵全体にテラーを付与する。カースメーカーの「畏れよ、我を」に成功率は劣るが、対象が全体という利点を持つ。テラーはカースメーカーの命令系スキルの前程でもあり、味方同士の連携にも使える。 テラー状態になった敵は硬直する場合がある。確実性は低いが、あると無いとでは段違いなので、積極的にばら撒いていくのもいい。 消費TPが激しい上、各種構えを取る等忙しいブシドーには向いてない。1ターン目に手の空きやすいメディックや高TECの職にグリモア化して使わせたい。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 踏み袈裟 斬 全構えスキル使用可能 単体 6 210% 斬馬 斬 単体 10 295% ツバメがえし 斬 3回攻撃 単体 18 140% 卸し焔 斬/炎 一列 15 260% 小手討ち 斬 腕封じ付与 単体 15 295% 雷耀突き 突/雷 貫通 13 308% 首討ち 斬 即死付与 単体 10 235% 貫突 突 単体 15 365% 抜刀氷雪 斬/氷 遠隔攻撃 全体 18 255% 阿吽の尾撃 斬 味方の通常攻撃に追撃 180% グリモア・転職考察 装備 前衛職でありながら耐久力が非常に低いため、できれば耐久力を補いたい所。 AGIは高いが、TPは最低クラスでTECも高くないので補助役にはまったく向いてない。 壊以外の5属性の攻撃スキルを習得できるが、全て覚えようとするとSPの余裕がほとんど無くなってしまうため、グリモアを活用したい。 ▼アクティブスキル ブシドーのステータスはSTRとAGIが突出しており、速攻で敵を殲滅させる役目に向いている。 敵や他職からもらった攻撃スキルを装備させれば、雑魚戦でも1ターン目から活躍できるようになる。 装備させるならブシドーが唯一扱えない壊攻撃スキルがよいが、他の属性で高Lvの範囲攻撃があればそちらでもよい。 「突撃」や「踏みつぶし」、あるいは盾が要るが「シールドラッシュ」あたりが有力候補か。 また、Lvを上げていない構えの三色属性スキルをグリモア化して装備させれば、SPに余裕を持ちつつ炎雷氷の三属性を扱えるように。 雑魚戦ではグリモアで速攻、ボスやFOEでは構えて自前の大火力スキルと使い分ければ理想的に立ち回れる。 補助ではTP効率を良くする「アクトブースト」「リミットレス」「力溜め」がオススメ。特に「リミットレス」は「阿吽の追撃」とも相性が良い。 「リミットレス」+他武器スキルも面白い。「エクスタシー」や「ディレイ+クロスチャージ」は条件付きだがブシドーのスキルより高倍率。 また、単純に火力を上げるなら、TP消費こそ重いが「アクトブースト」はやはり強力である。 ブシドーは構えで強化枠を使ってしまう関係上、強化枠が不足しがちだが、上記のスキル群は強化枠を使わないので相性がいい。 ただしブシドーは脆いので、構えを含めた準備中に行動不能にされない様に注意。 ▼パッシブスキル 「刀マスタリー」重複や「術式マスタリー」で手軽に火力を底上げできる。 防御力の低さを補うために「DEFブースト」、「オートガード」等防御関係のスキルも装備させたい。 アタッカー担当なので敵に止めを刺す機会も多いため、「ハーベスト」を装備させてもよいだろう。 TP不足を補いたいなら「精神集中」を入れる手もあるが、構えを取るときは後列に下げる等なるべく被弾しないような工夫が必要。 「阿吽の尾撃」のダメージを強化したいのであれば、「血の暴走」と「憤怒の力」を合わせて持ちたい。 「ブラッドウェポン」をかければ、「血の暴走」の発動機会が増えるうえに、自身の「血の暴走」に「阿吽の尾撃」で追撃するようになり、火力の期待値がかなり高くなる。 HPもめきめき減っていくようになるので、パラディンでしっかりと防御する必要があるが「憤怒の力」も合わせると更に火力があがる。 「一閃ブースト」と併せて「ウィークショット」や「ダブルアタック」を取得することで、雑魚戦では通常攻撃に徹するにするのも一興。 ブシドーはTPが低く、雑魚戦では通常攻撃の機会が多くなりがちなので悪くない選択肢である。 ▼装備ボーナス 耐久力に難があるため、少しでも安定させたいのなら速度を犠牲にして盾を装備するのもありか。 盾による攻撃スキルで壊属性もカバーできるようになるので一考の余地はある。 作成 ▼武器ボーナス(刀)と武器スキル 刀は、各種武器の中でもトップクラスの攻撃力を持つ。強力な攻撃スキルを持たないパラディンに装備させるのもよい。 ただし、強力な刀スキルを使わせるには構えor「踏み袈裟」を組み込まねばならないため、2手を使ってしまうのが難。 いっそ割り切って、消費の軽い攻撃スキルとして「踏み袈裟」一本で行くのも手ではある。 防御面の強化目的で全属性ダメージを減少させる「青眼の構え」を使うのは悪くない選択肢。 特に「パワーディバイド」をメインで使うパラディンにとっては「渾身ディフェンス」よりも有効である。 「抜刀氷雪」は後列からでも減衰しないため、「居合いの構え」で後衛の行動速度を確保するついでに使うのもあり。 やや特殊な運用になるが、「チェインダンス」でレンジャーを囮にする場合、「居合いの構え」で回避をさらに上乗せするのもあり。 ▼補助スキル TECに左右されない回復スキル「息吹」は誰に持たせても便利。 敵全体にテラーを付与する「傲骨不敵」はTECの高い他職の方が活用しやすい。 ▼パッシブスキル 「一閃ブースト」は通常攻撃特化のガンナーには引き継がせたいスキル。 転職 トップクラスのSTRとAGIを持つ一方で耐久面がとにかく低く、構えスキル無しに前衛職を続けるのは少々荷が重いか。 ガンナーやレンジャーなど後衛物理職が転職先として有力。 STRのみを活かす火力特化のスキル構成ならば、十分上位互換になりうる。 パラディンでしっかり守れるならソードマンやダークハンターも可。 全職中最高のSTRを持つため、とにかく火力を出したいなら常に選択肢に入るだろう。耐久力の低さは他で補う必要があるが。
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ダメージ2倍(だめーじにばい) 概要 リバースに登場した武器の潜在能力スキル。 攻撃ヒット時に与えるダメージが2倍になる。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク ネタ 被リンクページ リバース 序盤から覚醒する可能性がある潜在能力。 攻撃ヒット時のダメージが2倍になる。 他のn倍系もそうだが、1ヒット辺りのダメージが大きい術技(ブラッディクロスなど)を当てて狙いたい。 ▲ 関連リンク ×3 DAMAGE ×4 DAMAGE ×32 DAMAGE(潜在能力イレギュラー) ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:×3 DAMAGE スキル:×32 DAMAGE スキル:×4 DAMAGE スキル:武器潜在能力(TOR) ▲
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ダメージ4倍(だめーじよんばい) 概要 リバースに登場した武器の潜在能力スキル。 攻撃ヒット時に与えるダメージが4倍になる。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク ネタ 被リンクページ リバース 攻撃ヒット時のダメージが4倍になる。 終盤の狙い目の1つ。覚醒したら発動率を優先的に上げたい。 アニーの武器に付ければ戦力になるかも? ▲ 関連リンク ×2 DAMAGE ×3 DAMAGE ×32 DAMAGE(潜在能力イレギュラー) ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:×2 DAMAGE スキル:×3 DAMAGE スキル:×32 DAMAGE スキル:武器潜在能力(TOR) ▲
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2007-01-29 (DAM) 2007-01-30 (Joysound) 2007-02-09 (Joysound; 4h) 2006-02-13 2007-01-29 (DAM) Everybody needs somebody all over love GRAPEFRUIT (音良かった) dry town (良かった) SUNRISE Merry X mas LOW DAYDREAM くじら12号 少女ロボット Driver s High ハレ晴レユカイ(ここでじゃんがりあんを探した‥‥) 迷彩 メロウ おこのみで(難しかった) starting over 輪廻ハイライト ハミングがきこえる(これしかなかった) 恋のバカンス(もえる!!) 恋のフーガ 時には昔の話を(とても良かった) やさしさに包まれたなら 迷彩(ここら辺からうまくいった) おこのみで いっさいがっさい ドッペルゲンガー とりこし苦労(良くできた) あしながのサルヴァドール 1(良かった) 迷彩 お祭騒ぎ 修羅場 群青日和 2007-01-30 (Joysound) この日は55曲ほど。 2007-02-09 (Joysound; 4h) この日は風邪をひいていて、喉が腫れていた。 Good「○」。 Σ 迷彩 黄金バッド 人それぞれのマイウェイ 愛のしるし チェリー ハリケーン(Puffyはキーきつかった) YEAH! めっちゃホリディ 奇跡の香りダンス。 罪と罰 17(キー×) LOVER SOUL ミュージックファイター 散歩道 Rainbow Devils Land(風邪を確認した) ドキドキ プラチナ Oh! Can Not Angel 木綿のハンカチーフ ○ CAROLS ROCKET DIVE ○ LOVE LOVE LOVE ○ 晴れたらいいね YESTERDAY ONCE MORE 現実を嗤う その淑女ふしだらにつき 駅前 ◎ Everybody needs someone LADY MADONNA 憂鬱なるスパイダー ノスタルジック 69 These Days(英語部分△) life goes on California Merry X mas Not Sill Over Buzzstyle my sweet darlin B coz I love you 飾りじゃないのよ私は TOKYO JOE 迷彩 警告 ◎ 同じ夜 とりこし苦労 おこのみで 輪廻ハイライト 粉雪 そばかす 2006-02-13 DAMにて。
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ダークハンター ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ダークハンター概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 ※スキル習得にバグがあるので注意。詳細はバグと対処方法にて。 概要 長鞭を振るって魔物の動きを封じ込めたり、特殊な効果を持った独特の剣技で敵を弱らせる事を得意とする軽戦士型の狩人。 耐久力こそ難があるが、状態異常や封じを得意とし、特定条件化で大ダメージを与えるスキルを持つ変則物理アタッカー。 鞭による封じに特化するか、剣による状態異常に特化するかによって育て方が変わる。 STRが比較的高く、「ブーストアップ」などの火力増強スキルを持っているため攻撃力に優れる。 また「憤怒の力」という、パッシブで全属性の攻撃力増強スキルを持っている。同様の性質のスキルは今作品には他にない。 AGIも高めで、敵に先んじて行動することを得意とする。 一方でHPとVITが前衛職の中では低めに設定されており打たれ弱い。エキスパートの高火力のなかで前衛に立つには少々心許ないが、異常・封じによる足止めやHP吸収スキルを駆使すればなんとか戦える程度の硬さはある。 TPとTECは前衛職にしては高いが、全体で見れば平均レベルといったところ。 今作では異常・封じ付与率がLUCではなくTEC依存に変更されたため、単に異常・封じを付与するだけならカースメーカーやメディックなどのほうが適任。 ダークハンターの長所は高めのSTRとそこそこのTP・TECとを両立している点にあり、スキルでダメージを積みながら異常・封じを撒くのに向いている。 範囲攻撃を持たず、攻撃属性も斬属性一点張りのため、雑魚戦ではやや分が悪い。 いかに敵の特性を見極め、上手く無力化して封殺できるかが彼らを活かす鍵となるだろう。 使用できるタイミングは限定的だが、鞭・剣共に高倍率の攻撃スキルを取得できるので、単体ボス戦でこそ花形になりえる魅力があると言える。 搦め手を得意とするため単体であるよりも、味方同士で連携を取ることでその真価が発揮されると言える。 基本的に剣か鞭のどちらかを選択して集中的に伸ばしていくのがオススメ。 ■鞭スキル 各種封じスキルが取得でき、部位縛りによる敵スキルの無効化を狙え、味方の生存率を上昇させるだろう。 武器自体の攻撃力はやや低めだが、部位封じの数に応じて攻撃倍率が上昇する火力スキル「エクスタシー」もあり、使うタイミングを見極めれば良いダメージを叩きだす。 Lv10なら封じを考えずに単発で使っても強かったりするが、真価を発揮するのはやはり頭・腕・脚の3点を全て封じた時。 1人で全部位を封じるのはかなり難しいので、味方と連携しながら効率良く封じていくのが使いこなすコツである。 その他に強力な毒を付与する攻撃や、一定HP以下に使用可能な即死スキルも取得可能。硬い敵にも短期決戦を狙える。 また、条件ドロップを狙えば中盤で最強の鞭が手に入り、かなりの火力アップに繋がる。採集で資金を稼ぎつつ狙ってみるのもいい。 ■剣スキル 各種状態異常スキルが取得でき、こちらも状態異常の種別によっては敵を封殺出来る。 今作では敵の状態異常を解除することで攻撃倍率が上昇する火力スキル「ソウルリベレイト」を取得可能になった。 「エクスタシー」に比べ前提条件が易しいので、高倍率ダメージを打ちこめるタイミングが多いのが魅力的。 また、「カタストロフ」による石化失敗時に状態異常成功率ボーナスが付加されるようになったので上手く活用したい。 状態異常スキルではないが、敵に与えたダメージを吸収する「ドレインバイト」は攻防一体にもなり優秀。 本人の高AGIのおかげでメディックの回復が間に合わないような緊急時にも使え、耐久力を補うのにも一役買う。 ◆装備可能武具 鞭・剣・軽鎧・服・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... ソウルリベレイト、ハートバインド、ダークカースの追加。 憤怒の力で属性攻撃力も上がるようになった。 エクスタシーが封じ無しの敵も攻撃できるようになり、封じの数に応じて威力が変化するようになった。 ジエンドの性能・使い勝手が大幅に変化。 剣スキルが突属性から斬属性に変更。状況に応じて斬と突を使い分けできなくなった。 カタストロフに失敗時の追加効果(次ターンの状態異常が成功しやすくなる)がついた。 トラッピングが鞭でも使用できるようになった。 シャドウエントリが効果を発揮するようになった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 33 22 9 7 7 10 7 10 60 39 13 11 10 14 10 20 95 61 17 15 14 19 13 30 134 84 22 18 18 23 17 40 177 109 28 24 22 28 21 50 224 136 33 29 27 34 25 60 274 164 38 34 31 40 30 70 329 194 44 39 36 45 34 80 388 225 49 45 40 51 38 90 451 258 55 49 45 55 44 99 511 290 61 55 50 62 47 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 剣マスタリー 剣スキルが習得可能になるスキル剣装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が無い 鞭マスタリー 鞭スキルが習得可能になるスキル鞭装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が有る ブーストアップ ブーストゲージの増加量が上昇する ATKブーストLv3 - 憤怒の力 自分のHPが一定値以下の時物理・属性攻撃力が上昇する ATKブーストLv5 - ヘッドボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 レッグボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 アームボンデージ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 鞭マスタリーLv1 4 8 14 アナコンダ 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する 鞭マスタリーLv5 8 12 17 ジエンド 【鞭専用スキル】HPが一定値以下の敵1体を一定確率で即死させ、HPを吸収する近接斬攻撃 鞭マスタリーLv10アナコンダLv3 15 19 24 エクスタシー 【鞭専用スキル】敵1体に近接斬攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す ヘッドボンデージLv7レッグボンデージLv7アームボンデージLv7 10 14 18 ヒュプノバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ショックバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ミラージュバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃一定確率で混乱効果が発動する 剣マスタリーLv1 4 8 14 ドレインバイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃与えたダメージの一部を吸収する 剣マスタリーLv5 8 12 17 カタストロフ 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃し一定確率で石化効果石化失敗時次ターンの状態異常成功率上昇 剣マスタリーLv10ドレインバイトLv3 15 19 24 ソウルリベレイト 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃対象の状態異常を解除し威力が増す ヒュプノバイトLv7ショックバイトLv7ミラージュバイトLv7 10 14 18 トラッピング 【剣・鞭専用スキル】自分と左右の味方に罠をはり物理攻撃してきた敵にカウンターを行う ブーストアップLv3憤怒の力Lv3 14 18 22 ハートバインド 敵1体の行動速度を低下させる TPブーストLv1 2 4 6 シャドウエントリ 3ターンの間敵の標的にされにくくなる TPブーストLv3 3 6 9 ダークカース 敵全体に一定確率で呪い効果が発動する ハートバインドLv2シャドウエントリLv2 8 12 16 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 剣マスタリー Lv1 → ヒュプノバイト Lv7 → ソウルリベレイト ショックバイト Lv7 → ミラージュバイト Lv7 → Lv5 → ドレインバイト Lv3 → カタストロフ Lv10 → 鞭マスタリー Lv1 → ヘッドボンデージ Lv7 → エクスタシー アームボンデージ Lv7 → レッグボンデージ Lv7 → Lv5 → アナコンダ Lv3 → ジエンド Lv10 → ATKブースト Lv3 → ブーストアップ Lv3 → トラッピング Lv5 → 憤怒の力 Lv3 → TPブースト Lv1 → ハートバインド Lv2 → ダークカース Lv3 → シャドウエントリ Lv2 → HPブースト - 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。 ただでさえ打たれ弱い彼らにHPブーストは欲しいが、派生スキルがない。 TPは序盤はなくてもなんとかなる。主力スキルが5を超えた頃から適時伸ばしていこう。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ ブーストアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブーストゲージ上昇値 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘常時発動 BOOSTゲージの上昇量が増加する。体感として、通常は10ターンを超える頃BOOSTゲージが満タンになる。ブーストアップLv10を取得している場合は7ターン、8ターンあたりでゲージが満タンになる。 アクトブーストと併用すると、行動回数分BOOSTゲージが増えるので更に効果的。そしてBOOSTはアクトブーストの複数回行動全てに乗るので互いに相性が良い。 ▼ 憤怒の力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(全属性) 116% 120% 124% 128% 128% 132% 134% 136% 138% 140% 発動HP(自身) 30%以下 40%以下 50%以下 パッシブスキル・戦闘条件発動 自身のHPが一定割合まで減少した際に発動し、全属性(無属性含む)の与ダメージが上昇する。 自身とグリモアの両方に憤怒の力がある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでスキルレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ハイランダーのHP減少スキル等で憤怒発動圏内に入った場合、すぐに効果が乗る。例えばHP51%でシングルスラストを打てばそのシングルスラストには憤怒Lv10の条件を満たし、その分の倍率が乗る。 ブラッドウェポン状態でシングルバーストを使えば一気にHP50%消費する為、HP全快から憤怒Lv10の発動条件を満たせる。 パッシブ減衰込みで、1.4×1.36=1.904 ▼ 剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 剣装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で剣スキルを自動習得する。 他の武器マスタリーと違い何故かグリモアによる効果重複がないので注意。 ※自動習得にバグがあるので注意!カタストロフを覚える場合、マスタリーをLv10にする前にドレインバイトLv3を取得しておかないと自動習得されない。 ▼ 鞭マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 鞭装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で鞭スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に鞭マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」 ※自動習得にバグがあるので注意!ジエンドを覚える場合、マスタリーをLv10にする前にアナコンダLv3を取得しておかないと自動習得されない。 ▼ ヘッド/アーム/レッグボンデージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 8 14 - dam倍率 115% 120% 125% 130% 150% 160% 170% 180% 190% 240% 300% 各封じ成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。対雑魚戦で常用するスキルとなるので、相手ごとに有効な部位を見定めて使用したい。 頭封じはTEC低下(属性防御力ダウン)、腕封じはSTR低下(物理攻撃力ダウン)、脚封じは回避・逃走不可の効果もある。稀少個体が出てきたら脚封じを優先して狙っていくといい。 AGIの高さで敵の先手を打って封じを仕掛けられるのが売り。 封じ効果もさることながら、単体攻撃スキルとしてもなかなか強い。 ▼ エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率(封じ) 無し 175% 190% 205% 220% 300% 315% 330% 345% 360% 480% 720% 1部位 310% 315% 320% 325% 370% 385% 400% 415% 430% 480% 580% 2部位 480% 495% 510% 525% 600% 610% 620% 630% 640% 730% 910% 3部位 830% 860% 890% 920% 1050% 1080% 1110% 1140% 1180% 1310% 1600% 鞭専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 攻撃対象の封じ数が多いほど威力が上がる、鞭の花形スキル。ソウルリベレイトとは違い、ダメージを与えた後に封じが解除されるということは無い。 全箇所封じた時が真価とは言え、1部位以下の封じでもダメージ係数は全職トップクラス。2部位縛れた時点で放ってもかなり強い。設定ミスがあるようで、封じ無しでも使用できる上、Lvが上がると倍率が徐々に上がっていき、Lv10にもなると無しの倍率が1封じと同じになり、Lv11以降は1封じを追い越してしまうのでブーストする際は注意。 ただし鞭の攻撃力がやや低いため、1部位以下で放った場合の火力は他職と大きく水をあける程でもない。 全箇所封じエクスタシーを狙うなら、自身の高レベルボンテージだけでなく、仲間の援護も組み込むべし。別の縛り役を用意したり、重苦の呪言で封じ効果を延長させると狙いやすい。 ▼ アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 17 - dam倍率 140% 145% 150% 155% 170% 175% 180% 185% 190% 205% 245% 毒dmg倍率 100% 120% 150% 180% 250% 290% 330% 370% 410% 800% 1710% 毒成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値・毒dmg倍率はボイズンドラッグLv1を100%として算出) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で毒を付与する。今作の毒ダメージは固定ではなく、TECに依存して変動するので注意。ちなみにダークハンターはパラディンと並んで前衛としてはTECが高いため、スキルLvを上げれば十分なダメージを見込める。 オリジナルでは完成の早さとコスパが売りのスキルだったが、新では毒ダメージが激増し毒効果こそが真骨頂。Lv10以降、一気に毒ダメージの倍率が跳ね上がる。BOOSTするとTEC次第では毒ダメージは4桁を越えることも可能。 今作には「毒のダメージで撃破(≠毒状態で撃破)」が特殊ドロップ条件のモンスターが何体かいる。この条件を満たす際には、このスキルの毒ダメージの大きさは非常に頼りになる。 ▼ ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 19 24 - 発動HP(敵) 40% 吸収量 120% 130% 140% 150% 190% 200% 210% 220% 230% 270% 350% 即死成功率 - ↑ - ↑ 鞭専用・近接斬攻撃・即死付与スキル(敵単体・自身)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 最大HP40%以下の敵を一定確率で即死させ、HPを吸収する。吸収するHPはダメージ(=残っていたHP)に比例する。 オリジナル版(LV10でHP20%以下即死。ボス格FOEもほぼ問答無用で落とせるほど成功率高)とは色々変わっているので注意。 発動条件が大幅に緩和され、即死耐性のない雑魚にはLV1でもほぼ100%決まるので雑魚相手には滅法強い。一方FOE相手では分の悪い賭け。Lv10でも信頼できる成功率とは言いがたい。(参考)スキルLv1・難易度エキスパート・黄FOE(フォレストウルフ)相手に5回使用して1回成功 それでも耐性がないFOE(無駄に耐久のある敵に多い)にはよく通るので、使える場面もある。 即死が条件の敵に決めても特殊ドロップを落とさないので、内部データ的には即死級の大ダメージ斬攻撃の可能性がある。(要検証) アナコンダLv3を習得する前に鞭マスタリーLv10まで上げると自動習得されないので注意。 ▼ ヒュプノ/ショック/ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 8 14 - dam倍率 115% 120% 125% 130% 150% 160% 170% 180% 190% 240% 300% 睡眠/麻痺/混乱成功率 - ↑ - ↑ 剣専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で睡眠/麻痺/混乱を付与する。 付与する状態異常以外の基本的な性能は共通。各状態異常の評価は以下の通りなので上手く使い分けるべし。睡眠はダメージで解除されるが、ダークハンターのAGIなら大抵先手を取れるので最低1ターンは動きを封じられる。睡眠には物理ダメージ1.5倍の効果があり、物理攻撃主体のメンバーと組んでいる時は火力補助にもなる。また、睡眠状態の敵に放つソウルリベレイトは3点封じエクスタシーに匹敵する威力に。 麻痺は敵の行動阻害としてはイマイチだが、敵が回避不可になる効果がある。高回避の相手向き。ただし、回避封じ目的なら睡眠・混乱でもよく、行動阻害目的でも確実にスキルを封じられる混乱にやや軍配があがるか。 混乱状態になるとスキルを使用できなくなり回避も不能に。ダメージで解除されないので、強敵相手のスキル封じに非常に有効。睡眠→攻撃で仕留められない耐久力のある敵にはこちらが良い。 ▼ ソウルリベレイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 14 18 - dam倍率 120% 125% 130% 135% 165% 170% 175% 180% 185% 215% 265% dam倍率(状態異常時) 490% 515% 540% 565% 645% 670% 695% 720% 745% 860% 1080% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体の状態異常を解除し、大ダメージを与える。状態異常でない相手に使っても大した倍率にはならない。世界樹IVのシャドウバイトの再来にして剣版のエクスタシー。剣ダクの新しい花形となるスキル。 敵の状態異常を解除してしまうが、2点縛りエクスタシーを上回る倍率を誇る。状態異常が1つ入ればこの倍率なのでエクスタシーよりお膳立てが簡単なのが売り。元から殴ると起きてしまい、かつ敵の物理防御力がダウンする眠りとは最高の相性。 その分、最高条件(3点縛り時)のエクスタシーには流石に火力は一歩譲る。 ダメージの後に状態異常を解除する処理をしているため、このスキルで止めを刺せば状態異常のまま撃破した扱いになる。つまり、特定バステを掛けたまま撃破、の条件ドロップも問題なく手に入る。 残念ながらスタンには解除倍率は乗らないため、先制スタナーなどとの相乗は期待できない。 ▼ ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 17 - dam倍率 145% 150% 155% 160% 180% 190% 200% 210% 220% 240% 300% HP吸収率 50% 75% 100% 150% 剣専用・近接斬攻撃・回復スキル(敵単体・自身)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体にダメージを与え、同時にダメージに比例したHPを吸収する。 ダークハンターの高AGIなら敵に先手を取って動けるので、充分な攻撃力があればダメージを受けても次ターンには全快可能になる。 ▼ カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 19 24 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 245% 255% 265% 275% 285% 300% 375% 石化成功率 - ↑ - ↑ 状態異常成功率 - ↑ - ↑ 剣専用・近接斬攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージと追加効果で石化を付与する。また石化が失敗した場合、次ターンの状態異常成功率が上昇する。この効果は強化枠を使わない。 強敵相手には1ターン目にピッタリのスキル。上手くいけば石化で一撃、失敗しても次ターンに繋げればいいだろう。 ドレインバイトLv3を習得する前に剣マスタリーLv10まで上げると自動習得されないので注意。 ▼ トラッピング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 18 22 - dam倍率(自身) 185% 190% 195% 200% 235% 240% 245% 250% 255% 290% 340% dam倍率(左右) 120% 125% 130% 135% 150% 155% 160% 165% 170% 185% 225% 最大反撃回数 3 4 5 連続発動率 - ↑ - ↑ 剣/鞭専用・遠隔斬反撃スキル/腕スキル(dam倍率は暫定値) 自身と左右のキャラが物理攻撃を受けた際に反撃するカウンター技。Lvの上昇に伴い、反撃回数が増える。左右のキャラより自身が攻撃を受けたときの方が反撃威力が高い。 回避すると反撃しない。引き付け系スキルを使う場合はサベージクライか挑発で。 自分+誰かの2反撃でも結構な倍率だが、鞭ではエクスタシーの素撃ちがノーリスクでほぼ同等の倍率。トラッピングを使ったならば、3回以上は反撃しておきたいところ。しかし、レベルが低いうちは2回目以降はなかなか反応しない。 Lv10でも3被弾目の反撃は安定しない。 隣の味方がパワーディバイドで引き寄せた攻撃にも反応するため、上手く使えば反撃回数を増やしやすい。この方法なら、憤怒の力も安全にキープできる。 追撃の号令使用後にトラッピングを使い、反撃が発動すれば、その反撃にも追撃の号令が発動する。先読みがうまく嵌まれば強力。・・・ヤマを外すとTPの盛大な無駄遣いとなるが。 ▼ ハートバインド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - 速度補正値(敵) - ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 効果ターン数 3 4 5 弱体スキル(敵単体)/頭スキル 敵の行動速度を下げるデバフを付与する。効果が単体な分、カースメーカーの足違えの呪言より効果は高い。 弱体のため、ミスする心配が無い。単体で出現するFOE相手なら、実質全員の行動速度上昇効果として使える。 ▼ シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 9 - 狙われ率 - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身)/脚スキル 自身に敵から狙われにくくなるバフを付与する。オリジナル版と異なりちゃんと効果がある。 全体攻撃には無力だが、耐久に難のあるダークハンターにはありがたい効果。グリモアでメディックあたりに持たせるのも良い。特に精神集中とは相性がいい。狙われにくくなるだけで、発動機会がかなり増える。 ▼ ダークカース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 12 16 - 呪い成功率 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 状態異常付与スキル(敵全体)/頭スキル 敵全体に呪いを付与する。呪い自体は微妙な効果。 条件ドロップ向けのスキルか、あるいは決死の覚悟と組み合わせた大ダメージカウンター用か。呪いは耐性を持つ敵が少ないので、ソウルリベレイト用と割り切れば出番はある。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル グリモア・転職考察 装備 自身のSPがカツカツになりがちなことや、決して高いとは言えないTPの関係から、アクティブスキルよりパッシブスキルを優先するのが吉か。 レンジャーやブシドーに次いでAGIが高く、TP・TECもそこそこなので、緊急時の回復スキルを積む選択肢もなくはない。 ▼アクティブスキル 基本的に自前のスキルで戦った方が活躍しやすい。 SP消費を抑えるため高レベルの自前スキル(特にHPブーストや各種封じ・状態異常)をグリモアで付けてもいい。 攻撃スキルが軒並み単体斬攻撃に偏っているため、他属性の範囲攻撃も1つ持たせておくと便利。 微妙なTPを補う「力溜め」や、限られたターンに高火力を出せる「アクトブースト」などを積むことで高倍率スキルの威力をより強化するのも手。 封じや状態異常は味方に任せることになるが、「エクスタシー」や「ソウルリベレイト」の威力が出せる少ないタイミングをより生かせる形になる。 ただし、一撃入れると相手の状態異常が回復してしまう「ソウルリベレイト」と「アクトブースト」の相性は良く無い。 いっそのこと「力溜め」の代わりに「リミットレス」を採用し、鞭装備で「エクスタシー」をメインとしつつも、ピンポイントで剣スキルの「ソウルリベレイト」を活用可能な構成にしてしまうのも手。 「トライチャージ」は倍率こそ低めだが状態異常成功率を同時に高められるので、アタッカーと状態異常・封じ役を兼ねるダークハンターには打ってつけ。 また、剣装備ならソードマンの剣スキルをそのまま流用できる。 範囲攻撃の「トルネード」や、アルケミストなどと連携しての属性チェイスで攻撃のバリエーションを広げることが可能。 「パワースラップ」を準備不要の高火力スキルとして活用するのも良い。 「からみつき」(3層序盤~)や「テイルコイル」(4層~)、「スティグマ」(ハイランダー)など複数縛りのスキルも良いが、自分ひとりで全縛りを狙うにはやや消費が重い。 そういったスキルは高TPの後衛職に任せ、漏れた箇所だけを各ボンテージで縛る方が効率的か。 ▼パッシブスキル パラディンの「DEFブースト」や「オートガード」をセットすると打たれ弱さを多少緩和できる。 「リチャージ」、「シャドウエントリ」+「精神集中」、盲目付加スキル+「エンドルフィン」などTP回復スキルを導入すれば心置きなくスキルを連発できる。 高AGIのため、レンジャーから「エフィシエント」を貰えば緊急時のアイテム係にもなれる。 また、どうやら「呪言マスタリー」には呪言スキル以外の状態異常・封じ成功率を上げる効果がある模様。 剣・鞭ともに状態異常や封じの成功率を上げられるのは大きい。 ▼装備ボーナス 活用するなら防御力を補強できる盾で確定。 ダークハンターのスキルは武器に依存するものが大半なので、他の武器を使いなら転職させたほうがいい。 作成 ▼武器ボーナス(剣・鞭)と武器スキル 剣も鞭も斬属性の近接武器。剣を装備したいだけならソードマンのグリモアでも可。 鞭装備にはBOOSTゲージが溜まるのが早くなる強力な鞭「クイーンズボンテージ」がある。 直接攻撃をしないアルケミストやバード、カースメーカーでも「ブーストアップ」と一緒に装備させればBOOSTを使用し易くなる。 剣スキルは剣装備可能職(ソードマン、パラディン、バード)であれば、装備をいじることなく使用できる。 ただし、TECの低いソードマンとバードは状態異常系とはあまり相性が良くないので注意。 ボス戦での決め手に欠ける剣ソードマンの欠点を「ソウルリベレイト」で補うことができ、強化後は手の空きがちなバードにも仕事を与えられる。 自己回復の「ドレインバイト」も強力で、特にパラディンなら耐久力の増加に活かすことができる。 挑発系スキルを持ったソードマン・パラディンで「トラッピング」を仕掛ける手もある。 一方で鞭は他に扱えるクラスがいないため、やはり武器スキルを持たないクラスに使わせるべきだろう。 特にアルケミストやカースメーカーといった高TEC職に「アナコンダ」を使わせると、本職以上にエグい毒ダメージを叩き出す。 ▼補助スキル 狙われにくくなる「シャドウエントリ」は防御の低い中・後衛職には使いやすい。メディックを前衛に出したいときに。 「ダークカース」は、他のバステスキルともどもグリモア化してカースメーカーに渡してしまったほうがよいだろう。 カスメの「罪咎の呪言」より範囲が広く、それに割くSPも節約できる。 ▼パッシブスキル 何はなくとも「ブーストアップ」。コレ一つで扱い方が格段に変わるクラスも存在する。 「憤怒の力」は三色属性や無属性も強化されるため、カースメーカーの「ペイントレード」とは相性抜群。 光撃カウンター型アルケミストと組み合わせるのも面白い。 転職 他の前衛職と比べて平均的なステータスであるため、物理アタッカー全般にそこそこの適性があると言える。 ソードマンになれば、耐久の低さを重装備で補いつつ本職とは一味違う高AGIアタッカーとして活躍できる。斧スキルの追加効果も本職より多少狙いやすい。 耐久の低さで泣いた覚えがあるならば、いっそ前衛をあきらめ、後衛物理職のガンナー・レンジャーに転職してもいい。 逆に他職からダークハンターに転職する場合、自分以外に封じや状態異常を入れるバステ担当がパーティ内にいるか否かによって、転職元に求められるステータスは変わって来る。 他にバステ担当がいる場合、ブシドーあたりは本職よりもリスキーでふっ切れたステータスをしているためドキドキするダークハンターライフが楽しめるだろう。 また、TECが低いためバステ担当としては不向きだが、本職を上回るSTRと前衛職としての硬さを求めるならソードマンも一興だろう。 一方、バステ担当としてなら本職より高TECのガンナー(フレドリカ)・メディックも選択肢に入る。 やりこみの域になるが、武器/術式マスタリーを重複させるよりも憤怒の力を重複させるほうがダメージ倍率は高くなる。 そのため、主力スキルをグリモア化できるなら他職をダークハンターに転職させるとさらなる火力が出せる。 特にブシドーのSTRやアルケミストのTECにダブル憤怒を乗せた攻撃は凄まじい。どこまでも火力にこだわるあなたに。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/460.html
クリーチャー / スポア・キャリアー・ブルート (Spore carrier brute) 危険度 HP DT Mov S P E C I A L 所持武器 近接武器 スペシャル 小銃 重火器系 ★★★★★ 150 0 2 7 5 10 5 5 5 5 素手 (DAM 32) 自爆(DAM 100) ―― ―― スポア・キャリアーの強化版。HPは2倍、攻撃力も若干UPしている。擬態している上、草むらに隠れている間はレーダーに映らない (V.A.T.S.にも反応しない) ので、いきなり殴られてヒヤッとしたプレイヤーも多いのではないだろうか。敵が起き上がる前にスニークアタックを成功させれば、楽に始末することができる。 リンク The Vault (英wiki)